約 2,070,536 件
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/28.html
攻略FAQ攻略スレの検索 基本FAQQ、ソフトリセットは? Q、宿屋とかないの? Q、どうやってレベルアップするの? Q、戦闘は、○キー連打だけという情報もありますが? Q、第1話は「チュートリアル」という理解でいいですか? Q、D.M.W.がうざい Q、このゲーム、エンカウント率高すぎないか? Q、2周目の引継ぎは? Q、シスネの本名は? Q、最後ジェネシスを運んでいった二人のソルジャーは誰? Q、ラザードの復讐ってなんだったの? 話数ごとの攻略 その他よくある質問Q.ファンクラブどれに入ればいいの? Q.モデオヘイムで敵に見つからないように潜入するにはどうすればいいの? Q.花売りワゴンの材料どこ?Q.ワゴン3台目って? Q.アイテム合成っていつからできるの? Q.体力測定(スクワット)どれだけやればいいの? Q.ウータイのスパイどこ? Q.ニブルヘイムの七不思議わかんね… Q.神羅屋敷の金庫の番号教えて! Q.女神のマテリアどこ? Q.女神の○○キーはどこ? Q.マジックポットって何? Q、ところで大空洞って何? Q.大空洞で入手できる希少マテリア・アクセサリまとめ(暫定) Q.即死防止装備とかないの? Q.マテリアもっと装備出来ないの?合成は? Q.アクセサリももっと装備できないの? Q.限界突破装備ドコー? Q.特定の人物に話しかけることで発生するミッション教えて! Q.チョコボモードって何? 攻略FAQ 攻略スレの検索 データ更新しました。攻略スレpart5まで検索できます。 検索サイト → http //crisiscore.floppy.jp/search.cgi 従前、マテリア合成スレの内容も入れてましたが、ノイズ・ガセネタが多いので、削除しました。 マテリア合成はほぼ全容が解明されてますので、こちらのページをご利用ください。 日付・時間が入ってますので、できるだけ最新情報をチェックしてください。 基本FAQ Q、ソフトリセットは? LRスタートボタン同時押し Q、宿屋とかないの? 宿屋はない。その代わりとして神羅ビル1F入り口近くにいる女性に話しかけるとポーションが飲める。 それを飲めばHP、MP、AP全回復のうえリレイズの効果も付く。 Q、どうやってレベルアップするの? D.M.W.で絵柄関係無しに777がそろうとレベルアップします。 レベルアップはランダムですが、ある程度SPが貯まればレベルアップする確率は上がります。 そのため、ずっとレベルアップしないということはありません。 運がよければ2連続でレベルアップすることも。 Q、戦闘は、○キー連打だけという情報もありますが? チュートリアル段階ではそれでも進めますが、すぐに行き詰まります。回復や攻撃魔法などを組み合わせ、モンスターの弱点をついて攻撃していく、というオーソドックスな戦闘が基本です。 油断していると、ミッションとかで氏ねますw Q、第1話は「チュートリアル」という理解でいいですか? 操作面からするとチュートリアルですが、物語的には重要人物が失踪したりして、ストーリ展開が早いです。どちらかというと、戦闘操作は2話冒頭のミッションで覚えることにして、ストーリを追った方がいいでしょう。 ⇒第1話FAQ Q、D.M.W.がうざい 呪いの指輪を装備すればカーズ状態になって回らなくなります。 Q、このゲーム、エンカウント率高すぎないか? エンカウントする位置が決まっているので、 壁際など、端っこを移動するとほとんどエンカウントしない。 Q、2周目の引継ぎは? アイテム(ショップアドレス、装備拡張アイテム、召喚マテリア(アイテム)除く)、 レベル、SP、ギル、マテリア、アクセサリ、プレイ時間を引き継げる。 ミ ッ シ ョ ン は 引 き 継 ぎ 不 可 Q、シスネの本名は? 本来はBCでプレイヤーが任意で名前を付けられるキャラ(手裏剣(女))なので本名は不明 Q、最後ジェネシスを運んでいった二人のソルジャーは誰? ヴァイスとネロ。DCにて登場。 Q、ラザードの復讐ってなんだったの? 町の人の会話やメールから、ラザードはプレジデント神羅と捨てられた女の間にできた 子供と推測できる。その母親も数年前になくなった模様。ルーファウス神羅の母親とは別の女性。 話数ごとの攻略 第1話FAQ 第2話FAQ 第3話FAQ 第4話FAQ 第5話FAQ 第6話FAQ 第7話FAQ 第8話FAQ 第9話FAQ 第10話FAQ その他よくある質問 Q.ファンクラブどれに入ればいいの? A.全部入れる。アンジール、ジェネシスは八番街(ジェネシスはラブレス通りにもある) セフィロスは後半のスラムの公園(遊具の陰)クイズは正宗→スーパーノヴァ→左 おそらくモデオヘイム後は加入不可 ザックスはジュノンクリア後神羅ビルエントランスの受付嬢(左) こちらもジュノンでシスネイベントを起こしておかないと加入不可の可能性あり Q.モデオヘイムで敵に見つからないように潜入するにはどうすればいいの? シナリオ中盤で敵に見つからないように潜入しないと宝箱がとられてしまう場所がある うまく宝箱をとって潜入するには (入口を南として、)まず西の兵士が入口付近まで来るのを待ち、 来たらすぐに西へ向かいコンテナ1開封。 その兵士が北へ向かうので、その後ろについていき、 突き当たりのすぐ左にあるコンテナ2を開封。 その兵士がまた入口付近へ戻るので、その後ろについていく。スネーク。 <ここが最大の山場> 入口前で、東から来た兵士と北から来た兵士 (今ザックスが張り付いてる兵士)がかち合うので、 左の壁伝いに東へダッシュ! どう見ても東から来た兵士に見られてる気がするけど、 あいつらゴーグルのせいで視界狭くなってるのか見つからんので、 思い切って逝くべし。 突き当たりにコンテナ3があるので、開封してすぐ北へ。 (ここから先はもう兵士いないけど、しばらくすると後ろから来るから注意) その突き当たり付近が坂になっていて、その右にコンテナ4。 開けたら坂上ってすぐ西に施設入口があり、その左にコンテナ5。 開けたら入口突入でミッションコンプリート。 コンテナの中身 1:パワーアタック 2:ストップ 3:デス 4:エルメスのくつ 5:真珠のネックレス Q.花売りワゴンの材料どこ? A. 工具は適当に探せ、木材はスラムのマーケット、車輪はラブレス通り、参考書は工具探した所 2台目以降はトレーニングルームのスクワット、上記のウータイのスパイ探しイベントクリアなどで材料が手に入る Q.ワゴン3台目って? 車輪 落ちこぼれソルジャーのミッションをクリア後 ブリーフィングルームで落ちこぼれソルジャーに話し掛ける 参考書 月刊職人は神羅の治安維持部隊のミッションを全てクリアし LOVELESS通りにいる神羅兵に話し掛ける 木材 ウータイのスパイ探しイベントクリアでウォルナット素材 工具 ミスリルツールはモンスター調査計画のミッドガルモンスターのミッションを全てクリアし 神羅ビルの展示室にいる研究者に話し掛ける Q.アイテム合成っていつからできるの? A.ミッションの「破壊計画」をクリアすることで、アイテム合成の書が手に入ります。 派生は、「より貴重なものを求めて・・・」>「貴重なものを求めて」。 敵シンボルはジェネシスコピー(ロッド ショットガン持ち) Q.体力測定(スクワット)どれだけやればいいの? A. 1回目:新羅配膳台設計図 2回目:新羅製セラミック 3回目:新羅製キャタピラ 4回目:新羅製はんだ 5回目以降は対戦相手が選べるようになっている 1新羅兵 2新羅隊長 3ソルジャー3nd 4ソルジャー2nd ※5回目以降は誰と何度やっても何ももらえない。 Q.ウータイのスパイどこ? A.1人目 ラブレス通りでキョドってる言動のヤツ 2人目 スラム:マーケットに一人いる神羅兵 3人目 神羅ビルエントランスのエレベーターから出てくるスーツの男 4人目 八番街噴水広場上段にいるナンパにあっている女 5人目 神羅ビル展示ルームのロケット前の親父 6人目 スラム:公園にいる男の子 全員3回話しかけること 全部クリアで「ウォルナット材」がもらえる Q.ニブルヘイムの七不思議わかんね… A. 1.給水塔の中にフェニックスマテリア 2.宿屋出入りしてたら宿屋の主人が犯人と判明 3.ニブル山の特殊なボムを爆発させずに倒すとクリアアイテムが貰える 4.神羅屋敷の金庫を開ける 5.神羅屋敷の地下にある棺おけの中、鍵は棺おけ前で出るサハギンが持ってる 6.セフィロスにニブル燃やされた時に人命救助 7.1~6まで達成後、神羅屋敷脱出後の子供からメールがきて ニブルヘイムの村のはずれの家付近にマテリア[ウォール]が落ちてる Q.神羅屋敷の金庫の番号教えて! A.1階と2階に2部屋ずつ鍵穴からのぞける部屋がある。 納まりきらない知識の証⇒本棚にない(床に落ちている、本棚の上に置かれている)本【2階右】 いみ嫌われる存在⇒鍵穴から見える幽霊【1階右】 うれしきは田舎の母の心遣い⇒りんごの缶詰とりんご(緑色の瓶は関係ない)【2階左】 4本の足で休息をとるもの⇒椅子【1階左】 他の部屋にある椅子や本の数は関係なし。 パスコードは個人ごとに違うので、他の人のパスコードを聞いても無駄 Q.女神のマテリアどこ? A.{審判の淵} 宝箱にライトマテリア 宝箱にヘブンマテリア 宝箱にスターマテリア 中央右の洞窟の宝箱にグランドマテリア {忘却の湖} 宝箱にライフマテリア 宝箱にサバスマテリア 宝箱にビーイングマテリア 詳細マップが載っています⇒第10話FAQ Q.女神の○○キーはどこ? A.檻の向こうのキングベヒーモスはストーリーの進行には関係ないから倒したい奴だけ倒せ 忘却の湖マップのライフストリームが昇ってるところを全部(6つ)調べて出てきた敵を倒す(石碑を読む必要あり?)→先に進めるようになる カギのかかってる扉の前で雑魚がいくつか女神の○○キーを落とすので集めて使う この先も傷が付いた扉の鍵は周辺の雑魚が落とす 研究所のカギとベヒーモスの牢屋のカギは宝箱の中 Q.マジックポットって何? A.召喚獣 謎の大空洞>伏魔殿>ソルジャーだけの世界で低確率でエンカウント 1回目:ジャンプ→ファイラ→グラビデ→回転攻撃 2回目:銭投げ→すてみパンチ→99999ダメージ→八刀一閃 Q、ところで大空洞って何? A.マテリアハンターザックス 「匿名希望からのお宝情報」をクリアすると下の欄に追加されるミッション「謎の大空洞」のこと 「匿名希望からのお宝情報」は伍番魔晄炉攻略中に追加される「美人お宝ハンターからメール」から派生するミッション Q.大空洞で入手できる希少マテリア・アクセサリまとめ(暫定) 伏魔殿 気分一新 SPバリア(被ダメージ時SPを消費してダメージを軽減):最初の角を右に進んだ先 暴走する機械 ソウルオブサマサ(消費MP0) 黒装束(消費AP0、力・体力+100、魔力・精神0) 高級腕時計(入手ギル2倍):ミッションクリア ソルジャーだけの世界 マジックマスター(消費MP0、力・体力0、魔力・精神100) 1stだけの世界 スナイパーアイ(いつでもクリティカル状態):ミッションクリア 謎のエネルギー 異常なパワーアップ すてみパンチ:マップ右下 次なる階層へ… お守り(運100アップ) ザイドリッツ(全ての属性攻撃半減) MAP下エリアの左(左下)に二つ共有り 未知への扉 最下層へ… スーパーリボン(すべてのステータス異常防止):ミッションクリア 生体兵器の脅威 源氏の小手(ダメージ限界突破+いつでもクリティカル状態):最初の角を左に進んだ先 エネルギー生命体 SPマスター(SPを消費して被ダメージ軽減・与ダメージアップ):ミッションクリア 君臨する神 ゴッドスレイヤー:ミッションクリア (HP・MP・AP2倍、ステータス数値+50、HP・MP・AP・ダメージ限界突破+ライブラ) Q.即死防止装備とかないの? A.スラムに落ちてからジェネシス軍を倒せ!>コピー軍団を倒せ!のミッションで そこのボスを倒さずに奥に進んだところにいるサボテンダーを倒すと新たにミッションが追加される それをこなしていって最後のミッションの宝箱(最初の角を左)でセーフティビットが手に入る 他にも、マテリア「ステータス防御」+「死の剣」でも即死を防げる Q.マテリアもっと装備出来ないの?合成は? A.ストーリーが進むと装備枠が増えて合成も出来るようになる アイテムも合成できるようになる為には、 より貴重なものを…>貴重なものを求めて>破壊計画をクリアする Q.アクセサリももっと装備できないの? A.より貴重なものを…>貴重なものを求めて>第二次破壊計画クリア >第三次魔晄炉突入作戦クリアでそれぞれ1つずつ装備枠が増える Q.限界突破装備ドコー? A.より貴重なものを…>能力開発プロジェクト >Pの未来予知 Lv.1クリアで黒頭巾(AP限界突破) >Pの未来予知 Lv.4クリアで金のかみかざり(MP限界突破) >Pの未来予知 Lv.6クリアでアダマンバングル(HP限界突破) 能力開発プロジェクトクリア後の能力開発プロジェクト>Pからのコンタクト ラストの>ブレイクスルーでインビンシブル(ダメージ限界突破)が比較的早く手に入る Q.特定の人物に話しかけることで発生するミッション教えて! ◆神羅カンパニー>治安維持部隊 LOVELESS通りで兵士と会話 ◆モンスター調査計画>ミッドガルモンスター 発端 … はじまり:八番街にて階段上の男性と会話 郊外 … 接近:LOVELESS通りで女性と会話 伍番街 … 出没:スラムマーケットで少女と会話(みんなどこ~以降) スラム街 … 自衛団:スラムストリートで公園前の少女と会話 街道 … 封鎖:神羅エントランスでエレベータ前の兵士と会話(ソルジャーの誇り~以降) 荒野 … 真実:神羅展示ルームで研究員と会話(ソルジャーの誇り~以降) ◆ウータイ戦争終結作戦>ウータイ特殊部隊『円月輪』 みんなどこ~以降にLOVELESS通りに出現するソルジャーと会話するとスパイ探しを手伝うことになる スパイを捕まえていくことでミッションも追加される(全部で6人) ◆貴重なものを求めて>ミッドガル都市開発部門 神羅エントランスの受付前にいる二人組の男と会話(みんなどこ~以降) ◆より貴重なものを…>回収任務 ブリーフィングルームで二人組のソルジャーと会話(俺たちはモンスター~以降) ◆マテリアハンター・ザックス>魔晄石を求めて ソルジャーフロアのマテリアルームで研究員と会話 ニブルヘイム突入前のデータがあれば1週目でもミッション達成率100%可能 ちなみにニブル突入前で発生するミッションを全てクリアしている状態での達成率は78% Q.チョコボモードって何? リーチの状態で時々チョコボモードに変化する場合がある チョコボモードで召喚されるのはDMW一覧の右側の チョコボ、サボテンダー、トンベリ、ケットシー、モーグリ、マジックポットの6体+ハズレ ミッションで召喚アイテムを入手しないと召喚できない ◆チョコボ:チョコボの羽 マテリアハンター・ザックス>美人お宝ハンターからのメール>謎のメール その1 マップ中央部の木陰の宝箱 ◆サボテンダー:サボテンのトゲ ジェネシス軍を倒せ!>コピー軍団を倒せ!のミッションで ボスを倒さずに奥に進んだところにいるサボテンダーを倒すと追加される世界の謎を求めて>サボテンダーの秘密をクリア ◆トンベリ:トンベリの包丁 貴重なものを求めて>アイテムを求めて>埋もれているアイテムのミッションでトンベリを倒すと追加される 世界の謎を求めて>トンベリの探索をクリア ◆ケットシー:ケットシーのメガホン マテリアハンター・ザックス>美人お宝ハンターからのメール謎のメール その3 マップ中央上部の岩陰の宝箱 ◆モーグリ:モーグリのお守り マテリアハンター・ザックス>美人お宝ハンターからのメール>謎のメール その4 スタート地点真後ろの宝箱 ◆マジックポット:マジックポットの… 世界の謎を求めて>トンベリの探索>マスタートンベリ登場!で低確率でエンカウント しばらく攻撃しないでいると要求を出してくるので、それに全部答える ジャンプ・ファイラ・グラビデ・回転攻撃のマテリアが必要 装備し忘れなどで逃げられても再度エンカウントできる モーグリは発動レベルに応じて装備している全てのマテリアのレベルを上げてくれるので 真っ先に入手するのがお勧め 「みんなどこ~」って何だ? -- (名無しさん) 2009-05-04 23 55 00 みんなどこいっちまったんだ…じゃないですか? -- (名無しさん) 2009-06-11 03 12 11 漆黒のチョコボは恐らくジョーだ。トウホウフハイだろう -- (名無しさん) 2009-10-16 20 38 22 ああああああああああああああ -- (僧) 2009-12-21 16 13 37 金庫のパスおしえて~(自分の) -- (名無しさん) 2011-02-23 17 39 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/2ch-dmc3/pages/26.html
・ミッション1 基本攻略事務所黒ヘルの攻撃がリーチがかなり長いので注意すること。ショットガンやフリーライドで隔離しながら、1体ずつ確実に処理しよう。クレイジーコンボでまとめて倒すのも手だが、前述の通りリーチの長い攻撃で妨害される恐れもあるので、使う場所とタイミングには注意すること。 増援の赤ヘルは最優先で倒す。フリーライドやショットガンで隔離するといい。 爆ヘルは出現位置を覚えておこう。特に2体同時に出現するときは、ちゃんと安全位置を確かめてから起爆すること。 ラストの赤ヘル大群が地味にいやらしい。爆ヘルを速攻で起爆していれば、数体はダウンしているはずなので、その間にフリーライドやショットガンで1体1の状況を作ろう。 オススメ戦法ショットガン:赤ヘル隔離に便利。 カリーナ=アン:DTを引いた黒ヘルでも1発で吹き飛ばせる。 難所アドバイスタイム・オーブ評価タイム評価及びオーブ評価が厳しい。タイムの方は敵の出現位置を把握し、すぐに対応することでかなり短縮できるがオーブはある程度考えて行動しないとSを安定して取ることは難しい。 爆ヘルは必ず起爆させて倒すこと。自爆させるとオーブが出ない。参考までに、至近距離からのLv3ショットンガン1発、Lv3エボアボ6発で起爆させることができる。 初期配置の黒3体で可能な限りランクを(できればSSS)上げてから倒すこと。要はクレイジーコンボで上げる。 SSSまで上げたあとはSS~SSSを維持しながら1体ずつ処理、下手にクレイジーコンボすると被弾の原因となるのでなるべく控える。 ・ミッション2 基本攻略事務所前黒ヘル集団は2体倒すと、残りの3体がDTを引く。1体だけ倒しておいて、残りの4体はクレイジーコンボでまとめて倒すと楽。 追加の黒ヘル+赤ヘル。赤ヘルをフリーライドで端に隔離し、1体ずつ倒していく。黒ヘルを倒すと、赤にDTを引かれて面倒なことになるので気をつけること。赤と黒が固まってしまったら、一旦離れて赤が近寄ってくるのを待つ。下手に突っ込むと被弾するので注意。増援の赤ヘルもフリーライドで隔離してから処理。処理中に黒ヘルが寄ってきたら、もう1度フリーライドで反対側へ逃げるといい。 爆ヘルは特に問題ないはず。 白ヘル+黒ヘル+爆ヘル。爆ヘルを優先的に倒してもいいが、スタポが厳しいかも。白をフリーライドで隔離し、先に処理するといい。元の2体→増援、の順に倒せば白にDTを引かれる心配はない。白を殲滅したら、爆ヘルを処理して余った黒を倒す。 ヘルバンガード戦。ここまでの雑魚を手際よく捌いていれば、時間にはある程度余裕があるはずなので、落ち着いて倒すこと。アグルド、ベオウルフならエネステエリアル。またはエネステショットガンで削っていく。ヘルゲートはとりあえず走って、真下からならそのまま走り続ける。横からならすぐにジャンプ。当たってしまう人はジャンプ後エアハイクを使おう。TBもちゃんと使っていけば時間内に撃破できるはず。 オススメ武器カリーナ=アン:黒ヘルを1発で吹っ飛ばせる。 ショットガン:赤ヘル、白ヘル隔離に役立つ。ただし、黒ヘル集団にショットガンだけで突っ込むのはやや危険。 アグルド、ベオウルフ:ヘルバン処理が楽になる。 難所アドバイス赤ヘルの処理フリーライドでさっさと隔離すること。何度も練習して、安定してライドできるようにしよう。ハイタイム→垂直ジャンプ→ジャンプ中に若干レバーを倒す、で安定してライドできる。ただし赤が黒の集団に紛れ込むと、こいつだけ引き離すのはかなり難しくなる。慣れていないうちはカリーナで一掃して引き離そう。 ・ミッション3 う 基本攻略最初のマップ隠しオーブとオーブの塊を既に入手している場合はオーブ評価が相当厳しい。事務所前で1~2回の稼ぎを推奨。 スルーまたはTBでエニグマを同時撃破。黒ヘルと増援はスルー推奨。 酒場オーブ回収して通過。 ラブプラネット最初の白ヘル3体のうち1体だけ倒す、可能なら他の白ヘルも2メモリ分くらい削っておく。 増援で赤ヘルが出現、白ヘルを1体しか倒していなければ1体ずつしか出てこないので戦いやすいはず。フリーライドで隔離してから処理。 赤ヘルが2~3体沸いてしまったらTBで処理。 ケル戦前の通路オーブ回収して通過。 ケル戦スタイルは何でもいい。SMならスタポが稼ぎやすいし、QSだとハメが安定、TSなら万一つららを撃たれてもウォールハイクで回避できる。RGなら画面手前で氷塊をJB→JRなんてことも。GSならつらら頭破壊後、安置からスパイラル撃ってるだけで勝てる。アグルド&ショットガン推奨。足にエリアル3回→ジェットストリームを当てて転倒を狙う。頭狙うだけでも勝てるがスタポが厳しいかも。 オススメ戦法ショットガン:赤ヘル隔離が楽になる。ケルの氷を剥がすのにも便利。 スパイラル:GSで行くなら必須。 アグルド:ケル戦必須武器。これ無しで転ばせるのは困難。 難所アドバイスオーブ・スタポ評価隠しオーブ、オーブの塊どちらも取ってしまっているとオーブ評価は相当厳しいものとなる。 ダンテ事務所前で稼ぐのが一番いいが、タイム評価が厳しくなってしまうのでほどほどに。 通路のエニグマ2体+黒ヘル数体をTBで撃破するのもいい。 ラブプラネット最初の白ヘル3体相手に(最大タメより1段階か2段階下で)TB。即死しないので、どれか1体を適当に倒す。これで赤ヘルを1体ずつ出すことができるし、白にDTを引かれても速攻で処分できる。 ケル戦転倒させるコツを掴むまではかなり難しい。何度も死んで覚えよう。 アグルド&ショットガンは必須。スタイルはSMかQSがオススメ。 1.まずは氷を剥がして、ケルが氷を張りなおすのを待とう。この段階の攻撃は何がなんでも避けること。 2.氷を張りなおすのが見えたら、すぐに側面にまわり、足にショットガン1発。エリアル3回。ジェットストリーム3最後まで。を順に当てる。 3.転倒する、または再び氷を張りなおすはず。氷を張りなおされたら2.からやりなおし。 4.転倒したら頭の氷をショットガンで剥がし、頭を攻撃。この際、エリアル連発ではなくコンボ1やジェットストリームなどでスタポを稼ぐといい。 5.起き上がった直後、氷を張りなおすので2.へ しかし、実際に上記の通りに完璧にこなすのは難しい。そこでスタイル技の出番である。 QSは単純で、足の氷を剥がしたらタイムラグ発動。エリアル3回→ジェットストリーム最後まで、を当ててすぐ解除。これを繰り返すだけである。 慣れてきたらタイムラグの発動時間を短くしよう、具体的には氷を剥がしてからタイムラグではなく、エリアル3回当ててからタイムラグ。これならゲージ維持も楽である。 SMはエリアル3回の代わりに別の技を使う。代表的なのはクロスソード。エリアル→△→クロスソード→ジェットストリーム3。これでも転倒を狙える。 転倒後にテンペストで大ダメージを与えることができ、タイムの大幅短縮が狙えるのも利点。 ・ミッション4 基本攻略赤ヘル通路フリーライドで1体ずつ隔離して倒す。最奥、または最手前に拉致すると戦いやすい。 エニグマ部屋最初のエニグマ3体はTBでまとめて倒す。 次に右側か左側どちらかのエニグマを倒す。片方倒した時点で赤ヘルが増援として出現するので処理。この際、生き残っているエニグマを画面内に入れないよう気をつけること。最初のエニグマ3体がいた場所が戦いやすい。 赤ヘル3体を撃破すると、増援としてエニグマ3体(出口の扉前、右側、左側)が出現。最初に倒した方(右側or左側)のエニグマと、中央のエニグマを撃破。 左右どちらかの壁際にDTを引いたエニグマ2体が生き残っているはずなので処理。カリーナやケルベロスなどの怯ませることに特化した武器や、ネヴァンのように矢を防ぎやすい装備だと楽。 砂ヘル部屋最初の砂ヘル2体は普通に処理。 増援の砂ヘルと、元いた白ヘルを扉前に集めてTBでまとめて処理。 増援の白ヘルは適当にコンボ決めて処理。 ソウルイーター部屋スタイルによってはクソムズい場所。 2段階溜めたTBでソウルイーター2体を速攻で倒す。QS+カリーナや、RGのリリースでもいい。 ソウルイーターを撃破したら、アビスをフリーライドで隔離しつつ処理。3体のうち2体を倒すと余った1体がDTを引く。 最初の1体を速攻で倒し、残りの2体は平均的に削って、TBで同時に倒すのが理想。 ギガピー戦橋の上からスパイラル撃ってるだけで勝てる。弾きは不要。 オススメ戦法ネヴァン:対エニグマ、ギガピの弾きに便利。 カリーナ=アン:DT引いてない敵なら1発、引いてる敵でも2、3発当てれば確実に吹き飛ぶ。DTエニグマ相手に便利。ソウル退治にも。 スパイラル:ギガピ用 難所アドバイスソウルイーター部屋カリーナ2発またはゲージ2のTBで沈む。QSなら楽だが、他のスタイルだと厳しい。RGなら事前に溜めておいて、開幕リリースという手も。 突進の回避はジャンプよりはサイドロールの方がいい。TSならスカイスター。もっとも、突進前に倒すのが一番いい。 ギガピー戦橋の上からスパイラル、全身を貫くように撃つ。 電撃弾は大ジャンプ連発で回避できる。 弾きはアイスエイジ、ジャムセッション、リアルインパクトなどの攻撃範囲が広い、または無敵技で弾くのが確実。 ただし、弾いても当たらなければ意味がなく、使う場所には気をつけよう。頭の上か、出口の穴の下でやるのがいい。 ・ミッション5 基本攻略最初の部屋ブラッドゴイルはカリーナやスパイラルで固めてから処理。可能なら一箇所にまとめて、クレイジーコンボでまとめて倒す。 ジェスター戦魔方陣のランダム性が高いため、運が悪いと時間を大量に消費することがある。 チャンスタイムはカリーナ3発でおk。エボアボ連射は相当連打しないと間に合わない。 アグルド、ベオウルフのエネステエリアルで一気に削るのが理想。エネステでDTが凄い勢いで回復するので、TBもあわせて使っていく。 ランダムに飛び跳ねるボールと、ジェスターを中心にグルグル回るボールはエアハイクからのエアプレイ→エボアボ→エアプレイ→・・・で滞空して回避。GSでレイン→エボアボ→・・・でもいい。どちらにせよ、普通に回避するのは困難。 高速で飛んでくるボールは、離れた位置からジャンプ→待機→ジャンプ→待機→・・・でらくらく回避。RGでJBしてもいい。 赤ヘル通路オーブ、スタポが心配な人はここで稼いでおく。スタイルによってはスルーした方が懸命(SMとか)。 逃げグマ部屋最初に出口前の逃げグマを処理。もしここで逃げられたら、深追いせず放置すること。下手に追うと四方八方から矢を撃たれることになる。 次に画面右側または左側のエニグマを処理。逃げグマを倒していればこの時点で白1体がDTを引く。反対側のエニグマは放置。逃げグマが生き残っていればこの時点でTBなどで確実に倒す。 余っているエニグマを画面内に入れないように、白2体を処理。DT引いてないほうから倒すと楽。 逃げグマが3体沸く。どれか1体の出現位置を把握しておき、開幕カリーナで吹き飛ばした後にコンボ決めるのが理想。 残りの2体を入り口の扉前に上手く追い込んで、TBでまとめて倒す。 帰り道黒ヘル+赤ヘル、赤ヘルタクシーでスルーするのが無難。 エレベーターヴォルケイノで余裕。保険としてカリーナかショットガンを持っていくと安心。 アグルド戦なるべくマップ中央で戦うこと、画面端はカメラ視点が悪すぎて戦いづらい。 アグニとルドラの間に立って、ひたすら攻撃をジャンプで避けるだけでおk。 GSアルテミスで回避しながらマルチロック撃つと効率がいい。ただし走れなくなるため過信は禁物。不意のテンペストを避けられないなんてことのないように。 勝手に同士討ちしたり、弾きあったりして自滅する。剣を手放したら、TBで2体同時にダメージを与えた後に、適当に叩く。 合体させるならルドラから倒すこと。合体ルドラのテンペストは避けづらい。 弾きは狙う必要ないが、あえて狙うならキラービーか兜割りで。地上技は硬直時間が長く危険。 オススメ戦法ネヴァン:対エニグマ用 カリーナ:通路の敵の掃除用、エレベータ用 ショットガン:エレベータ用 アルテミス:対アグルド用、ただしGS限定 難所アドバイス逃げグマ部屋逃げグマにDTを引かせないことが大事。仮に引かれてもいいようにネヴァンの携行を強く推奨する。 TBが一番楽だが、カリーナでふっ飛ばしてからのコンボでもいい。 アグルド戦弾きはリスクが高いので狙わないほうがいい。 基本は同士討ち、弾き合い狙いで、中央に立ってひたすらジャンプ回避。RGならJBで溜めとく(JRはガードされる)。 ずっとジャンプ回避していれば、そのうち2体同時に剣が吹っ飛んでいくので、TB→素リリースで一気にダメージを与える。 開幕のジャンプ斬りをJRしてもいいが結構リスクがでかい。慣れてなければ無理に狙う必要はない。
https://w.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/24.html
天候別攻略 花曇 射撃性能の優秀な幽々子にとって圧倒的に有利な天候……と思わせておいて実はそれほどでもない。 本家弾幕シューティングばりに射撃を続けても霊力が枯れないため、一度弾幕を展開できてさえしまえば間違いなく強いのだが、 幽々子の射撃は発生も弾速も遅いものばかりなので、先手を取れないと延々と逃げ続けるハメになる。 予報に花曇が出ていたら、発現前から有利状況を作る事をこころがけよう。 特に霊夢や咲夜などの射撃の優秀なキャラ相手にはけっこう辛い戦況になる事も多い。 一度相手にペースを握られてしまった場合は、弾数をばら撒いてからわざと被弾してカウントを早回しするのも手だ。 また、打撃属性でも必殺技なら出せるため、レミリア・文・妖夢など相手に有利がとれないのも残念。 もともと戦いやすい相手には更に戦いやすくなり、戦いにくいキャラには更にやりにくくなる感じだろうか。 だいだいどのキャラにも、花曇でのみ可能な弾幕がある。 ある程度知っておかないと、一気にペースを握られる事もあるので注意。 6/30現在、攻略スレでは 優曇華、アリス、小町、萃香、衣玖 あたりが花曇で優位に立ちやいキャラとして挙げられている 狙って花曇にするならば、予報:雹の発現直前に征圧型のスペカを撃つのも有効。 具体的には蝶の羽風生に暫く、および死出の誘蛾灯 キャラ別花曇 楽園の巫女博麗 霊夢 高誘導のC座布団およびホーミング座布団/拡散座布団/妖怪バスター打ち放題になるため、正直一度ペースを握られると手がつけられない。 打撃技の昇天脚があるため、優勢でも気は抜けない。 亜空穴も打撃だが、こちらは弾幕を形成しておけばあまり怖くは無い。 普通の魔法使い霧雨 魔理沙 弾幕形成こそできないものの、あらゆる弾をかき消して一瞬で端まで到達する6Cは射撃戦におけるジョーカーである。 ミアズマスウィープの厄介さは花曇でも健在。 完全で瀟洒な従者十六夜 咲夜 射撃戦においてもっとも重要な要素は 発射位置を限定されない 貫通力の高い 撃ち終わりの隙をフォローしやすい 速射 の有無である。 咲夜のC射撃およびマジックスターソードはこれらの条件を完璧に満たす性能であるわけで、真っ向から射撃戦を挑んでも勝ち目は無い。 また、グレイズ打撃のクロースアップマジックも要注意。 正直、咲夜相手に花曇にしてしまった場合、いかにダメージを少なく切り抜けるかを考えた方が良い。 1回や2回なら胡蝶夢の舞も通用するかも知れないが・・・ 七色の人形遣いアリス・マーガトロイド 人形千槍を宣言していない限り打撃技が使えない が、ダメージを取ろうと思うと意外と攻めにくく、逆に手痛い反撃を食らう事も多い。 人形置操で画面を埋め尽くしてくるアリスは特に要注意。未生の光以外ほとんどの射撃が阻まれてしまう。 また、溜め人形設置のレーザーもあるため、射撃は常に飛翔/HJキャンセル出来る状態で撃つ事。 動かない大図書館パチュリー・ノーレッジ 金木符「エレメンタルハーベスター」以外打撃技を使えない C射撃が撃ち放題となるため、空中でガードしてしまうと簡単に割られてしまう。 ダッシュやC舞を使える地上に留まって戦う方が無難。 半分幻の庭師魂魄 妖夢 永遠に紅い幼き月レミリア・スカーレット 天衣無縫の亡霊西行寺 幽々子 どの程度積極的にダメージを取りに行くかによって取る行動は変わってくる リターンが大きいのはもちろん地上ダッシュグレイズを舞で狩る戦術だがリスクも大きい。 遠距離からB、C、幽胡蝶を撒いて弾幕シューティングにするのも立派な戦術。こちらは無理に反撃しようとして事故当たりする事を期待した安全策になる。 相手が調子にのって飛翔を2回使い切っていたら、未生の光や鳳蝶紋の槍で刺すチャンス。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3978.html
【TOP】【←prev】【MY CARD】【-------】 ワンダーボーイ タイトル WONDER BOY ワンダーボーイ 機種 SG-1000 (マイカード) 型番 C-69 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1986年 価格 4300円 【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【-------】 WONDER BOY タイトル WONDER BOY ワンダーボーイ 機種 ゲームギア 型番 G-3205 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1990-12-8 価格 3500円(税別) ワンダーボーイ モンスターワールド 関連 Console Game SG (MC) ワンダーボーイ MK-3 スーパー ワンダーボーイ スーパー ワンダーボーイ モンスター ワールド CD-R WONDER BOY III MONSTER LAIR MD WONDER BOY III MONSTER LAIR WONDER BOY V MONSTER WORLD III Handheld Game GG WONDER BOY モンスターワールド II 駿河屋で購入 SG-1000 (マイカード) ゲームギア
https://w.atwiki.jp/gokudougumi/pages/137.html
ワンダーワンド 職業 得意スキル 好きなスキル RS内で尊敬する方 一言 戻る
https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/
「MELTY BLOOD」ノ メカヒスイ マトメwikiデス 本日ノ来訪者ハ - 名様 デス MBAA-BBSノ メカスレ ヲ元ニ 作ラレテイマス 編集ハ ドナタデモ 自由ニ 行ナエマス コメント欄ヲ 付ケテ ミマシタ 情報ノ訂正 提供等ニドウゾ 携帯ノ方ハ コチラ カラドウゾ メニュー したらば 現行スレ メカヒスイスレ11 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/48793/1291334568/ 前スレ メカヒスイ攻略スレ10 http //jbbs.livedoor.jp/game/48793/storage/1250642401.html 元祖メカヒスイまとめサイト (更新停止中) http //www.geocities.jp/mech_typehisui/index.html その他 Wikiページ内の表記について 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ に対応しています 専門用語 略称 意味 ( )→キャンセル (jc)→ジャンプキャンセル (hjc)→ハイジャンプキャンセル (SC)→スーパーキャンセル (ch)→カウンターヒット (BE)→ブローバックエッジ (IH)→イニシアティブヒート 暫定防御係数 C 0.87 0.87 0.93 0.92 F 0.90 0.97 1.03 1.00 H 1.20 0.97 0.84 0.77 コメント欄 test -- test (2008-03-15 12 35 12) メニューにあるそれぞれのスタイルをクリックした後にまた閉じるのってどうにかならないのでしょうか? -- 名無し (2009-06-23 16 39 00) フル -- 名無しさん (2009-09-23 06 04 09) クレセントの必殺技の欄を編集いたしまし (_ _) -- 名無しさん (2011-03-03 10 04 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nanjitsu/pages/126.html
スレタイに さんまる と入れるのが特徴。 クリア済ソフトはFFⅨ(フルボイス実況)とワンダと巨像。 2008年3月現在、全クリ目的での配信はしてない…のか? 軽い口調と高めのテンションが売りらしい。(本人談) レスすると喜びますこの人。凄く喜びます。 FFⅨ感動のエンディングで号泣。 ワンダと巨像のエンディングでも涙を流した。
https://w.atwiki.jp/nightrun/pages/51.html
ワンダラー デザインコンセプト 調整中。 効果を落として本人も火力に参加出来るようにする案もある。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 レッスン 不確定要素の言語 生死の境で スイングダンス 恋人たちの為のシンフォニー 月明かりのセレナーデ 風車に向かって突撃 エコーの歌 循環する自然の音 マナの歌 メランコリー ダンスウィズウォーグ レーラズの霧 エンドレスハミングボイス 不死身のジークフリート バード・ダンサーから移動 戦太鼓の響き バード・ダンサーから移動 深淵の中に バード・ダンサーから移動 ニヨルドの宴 バード・ダンサーから移動 ニーベルングの指輪 バード・ダンサーから移動 マリオネットコントロール クラウン・ジプシーから移動 イグドラシルの朝露 オリジナル 全遮断の終点 オリジナル 戦乙女の祝福 オリジナル エレメンタル協奏曲 オリジナル エレクトリックドライブ オリジナル オーバードライブ オリジナル 装備品 育成ガイド 編集
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/657.html
ゲーム名 「動画タイトル」:実況者名 わ~ を~ ん~ [部分編集] わ~ ワイルドアームズ ワイルドアームズを実況してみました ⑤th【完結】 ワイルドアームズ Altercode;F 10年前の記憶を頼りにワイルドアームズAFをさすらい実況したよ かんた ワギャンパラダイス ワギャンパラダイスを一人で実況プレイしてみた ライネ君 わたしには聞こえる 【わたしには聞こえる】フリーゲームで漢字力をあげてみる:エミリン 【完結】 1on1 実況プレイ 1on1:Mochi 【完結】 ワンダートレック 【ワンダートレック】 動物保護ゲーを実況配信ね:ねくん ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ ワンダープロジェクトJを喋りながらやってみた:イカ飯 【完結】 ワンダープロジェクトJをクリアするまで実況プレイ!:るーい 【完結】 【フルボイス気味実況】ワンダープロジェクトJ【2週目】:ロウ 【完結】 【実況】もし父親になったら【ワンダープロジェクトJ】:福耳 【完結】 ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット ワンダープロジェクトJ2 さわやか実況プレイ:shachi 【完結】 ワンダと巨像 雑談しながら『ワンダと巨像』と私達:小森と野菜 【完結】 【訛り実況】 ワンダと巨像:KIRIN 【完結】 【初見実況】 手探りで『ワンダと巨像』を初プレイ!:ざいあくなほ 【完結】 [部分編集] を~ [部分編集] ん~ 更新お疲れ様です。 -- 鰹のたたき (2010-09-02 19 38 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8652.html
【TOP】【←prev】【WonderSwan】【-------】 Wonder Borg タイトル Wonder Borg AUTONOMOUS INSECT ROBOT ワンダーボーグ 完全自律型昆虫ロボット ボディーカラー01エアクラフトグレー 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BAN033 ジャンル 昆虫型自律ロボット 発売元 バンダイ 発売日 2000-8-4 価格 12000円(税別) タイトル Wonder Borg AUTONOMOUS INSECT ROBOT ワンダーボーグ 完全自律型昆虫ロボット ボディーカラー02シルバー 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BAN034 ジャンル 昆虫型自律ロボット 発売元 バンダイ 発売日 2000-12-7 価格 12000円(税別) タイトル Wonder Borg AUTONOMOUS INSECT ROBOT ワンダーボーグ 完全自律型昆虫ロボット ボディーカラー03ガンメタリック 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BAN035 ジャンル 昆虫型自律ロボット 発売元 バンダイ 発売日 2000-12-7 価格 12000円(税別) 駿河屋で購入 ワンダースワン